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sillydaddy

加入时间: 2025-12-26 (5个月前) 当前积分: 100 Lv0

又一个被小米套路到的😓,不是一千亿 token ,是一千亿 credits 。每个 token 现在消耗几百个 credits 了。

@LittleTree 可能是国内国外的不匹配?我的 token plan 是走的新加坡。

谢谢 OP ,麻烦填我的吧,早知道调价这么低,就不那么早用完了。邀请码:A2ZFD2 。注册: https://platform.xiaomimimo.com?ref=A2ZFD2 (注册后点控制台左下方入口填入,体验金 40 天有效)

小米套路真多:先 0 元赠送,再趁剩 3~4 天时,重置…

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回复了帖子 [实习] [可远程] Agent 工程师 · 10天前

「团队介绍 我们是一家聚焦 [ Agent 操作] 的 AI 初创公司,通过 AI 让用户少折腾,直接拿结果。」

这就算公司介绍了,是吗?整的跟地下党招聘似的!你是来招聘的,不是来组党的。大大方方说出来又会怎么样呢?

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我也是因为 vibe coding ,才知道 git 有 worktree 。

回复了帖子 按次的 cursor 陨落了 · 18天前

为啥会没了,自动续费应该还会保持吧?

所以,Elo 用在围棋比赛、赛车比赛时,就是绝对实力的差距。因为 1 场比赛,赢就是赢输就是输,不分情况。但用在编程上时,因为是先给定题目,再 PK ,那题目的选择就是比赛的关键变量,出简单题目 PK 与出难题 PK ,结果会不一样,导致分数计算也不一样。

Arena 的 PK 是类似于众包,…

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换句话说,如果你自己平时用的时候,问的问题的难度分布(比如 1 个超级简单的,10 个中等难度的,3 个架构设计的),与 Arena 用户在对答案投票时,问的问题难度分布(比如 2 个超级简单的,18 个中等难度的,5 个架构设计的)类似,那这个分数就很适用,分差完美反映了 2 者的实力差距。

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Elo 评分还是比较可靠的:Elo 基本是所有赛事都常用的评分机制:围棋、游戏、赛车等等。 这个分数,表明了 2 个对手比赛时的胜率。

Elo 胜率公式:胜率 = 1 / (1 + 10^(分差/400))

Elo 相差 10 分 胜率 51.4% vs 胜率 48.6%,优势比较均衡…

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加入于 2025-12-26 (5个月前)