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如果把多 agent 角色的这一套用到游戏上,是不是会很好玩

zdxddt · 2026-03-26 08:59 · 0 次点赞 · 9 条回复

最近发现好多多 agent 角色的一人公司项目, 但是 ai 能力的限制, 完全甩手让他发挥的话,出来的效果估计不够。

但是, 如果用在游戏上, 是不是就没有那么苛刻效果了呢,比如战争游戏这种, 模式做简单点。

游戏做成动作游戏, 不同士兵属性限制不一样。 然后 ai agent 就可以通过命令去操作角色。

用户可以雇佣不同的士兵 agent ,可以自己加描述词。

感觉还挺有意思

9 条回复
cxe2v · 2026-03-26 09:04
#1

回合制吗?实时的话效果达不到

zdxddt · 2026-03-26 09:09
#2

@cxe2v 不不不,动作游戏, 比如坦克大战那种。 如果是人玩的话, 就是控制方向和攻击, 类似这样。

sampeng · 2026-03-26 09:14
#3

@zdxddt 你都把他全家杀了,他才反应过来往前走一步

cxe2v · 2026-03-26 09:14
#4

@zdxddt 这种竞技类的对实时要求更高了,现在的 AI 输出没有那么及时的

zdxddt · 2026-03-26 09:19
#5

无所谓啊, 所有的场上角色都是 ai , 大家都慢。

Bootis · 2026-03-26 09:19
#6

token 速率和价格都是不可逾越的大山,等能实现这种游戏,怕是 AGI 时代已经到了

zdxddt · 2026-03-26 09:19
#7

游戏比较简单的话, 用便宜 api , 比如豆包这种,是不是可以。 用户还可以自己买模型来玩

apie · 2026-03-26 09:34
#8

可以用于不同 AI 的对比,甚至可以开直播,会比现在的纯参数对比有意思得多

sqfphoenix · 2026-03-26 09:34
#9

我觉得可以做成多角色回合制游戏,这样对延迟不敏感,我自己做过一个龙虾宝可梦的 demo

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作者: zdxddt
发布: 2026-03-26
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