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mihomo 不管在客户端还是路由上都有难以解决的痛点

hentailolicon · 2026-01-11 02:43 · 0 次点赞 · 6 条回复

客户端有个难以解决的痛点, 就是主机需要频繁的开关机每次都要启动一次内核, 而 mihomo 的内核启动有概率出现性能异常的 bug, 不管是直连还是代理都会速度巨慢, 这时候就得去重启一下内核才能解决

运行在路由上虽然可以解决需要频繁启动关闭内核的问题, 但是也有个大问题就是无法使用进程代理了, 现在不管是哪个维护的规则其实都很难全覆盖 ip 段和域名, 不使用进程代理的话很多应用都会漏, 尤其是需要加速游戏的情况下这个问题是最无解的

目前感觉两个都有自己的优势, 但是两个的痛点都很致命, 也不知道各位大佬有没有好的解决方案能同时解决两个痛点

6 条回复
wangritian · 2026-01-11 02:53
#1

vps 或者机场的延迟都远远比不上专业的游戏加速器吧 要不试试双端共用,路由器不管游戏,pc 客户端只配置进程规则,和游戏一起启动

hentailolicon · 2026-01-11 03:03
#2

@wangritian 我的 hk 延迟在 30ms 目前玩东南亚也只有 65-70ms 跟 uu 加速器差不多,目前只能双端共用这样解决了,不过还是希望能有一种方案能全部解决,路由器上一些桌面应用的规则没有进程代理很难处理

cj323 · 2026-01-11 04:03
#3

什么系统,我 macos 没遇到重启问题。另外,这 bug 有 issue 吗?没有可以开一个;感觉项目维护得还挺好的。

hentailolicon · 2026-01-11 04:13
#4

@cj323 mac 基本不关机吧, 我工作用的 mac 就不会有这个问题, 平常用的 windows 经常出现这个 bug, 但是没任何报错日志, 只要已发现网络速度不对我就重载核心然后就体感正常了

Echo521 · 2026-01-11 08:08
#5

我这也有这个问题。我用的 arch ,裸核+web ui ,开启 tun 模式,每次休眠之后,就需要手动重启 mihomo core

MYDB · 2026-01-11 09:03
#6

别人维护的规则肯定会漏,建议自己去编写。

常玩的游戏没多少,几分钟就能写完一个游戏的规则。

游戏规则一般包含顶级域名+端口就可以了,放在所有规则最上面,如果游戏内资源下载想走直连,可以把子域名放在游戏规则的上面。

游戏规则抓 ip 是最不现实的,即使是 uu 等加速器,也需要靠玩家去反馈问题才能维护 ip 规则表

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作者: hentailolicon
发布: 2026-01-11
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