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AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗?
kkth ·
2026-05-08 20:15 ·
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目前在 codex 里面折腾了快两周,已经快被素材逼疯了,游戏基座代码差不多完成了,但是就一直在素材上面陷入死循环。
游戏是农场类型的游戏,生成的素材在地面上摆起来总是给人浮空的感觉,就这么一个破玩意儿废老劲了,试了各种阴影效果都盖不了,后面问了 claude 说是 90%素材,10%渲染,然后又让 codex 换方向重新生成,这次路子看起来是对了,但是抠图老是超模,不是这抠多了就是那抠少了,好累。
举例建造一个住宅房屋,怎么解决房屋与地皮融入一体,不漂浮呢?周边加一圈花草呢抠图又容易抠坏,不加把又呈现漂浮感,好头疼。
各位哥哥姐姐对于这种素材生成有好的方案吗?我看 X 上面那些人动不动就是几小时 AI 了一个消息,我真不知道他们是怎么做到那么高的效率的
2 条回复
@sentinelK 目前还在初始素材打磨阶段,我会实时盯着 codex 思考的过程,看见它出设计,抠图,加阴影等,一直在插话引导,的确大幅度消耗我的精力,所以感觉很累,我另外一个屏幕在做一个出海的 SaaS 项目,就简单的很多,把细节功能提交过去就好。
素材最开始走的 css+dom 线路,发现解决不了,后面拿 gpt pro 调研说可以走 pixi 线路,比之前要好一些,但是还是卡着,没办法批量,我做一个房屋素材 runtime 都要几天时间,而且就像大佬你说的只能凑活(最多 6-7 成完成度)。至于指导 AI ,我只能靠找参考图或者说发现它做出来的问题告诉它了,太代码的我不太懂
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你通过什么手段进行的结果审核?如果没有 result review ,会大幅度的消耗你的精力。
你是否通过提示词指导了 AI 如何生成素材?游戏里的视觉效果,五成靠骗,四成凑合,一成靠画。如果你是业余的前提下,主观客观上指导了 AI 如何实现视觉效果,其实绝大多数情况都是误导。