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「语文课」网页做完啦~,收录七篇课文。

artshooter · 2026-01-14 12:33 · 0 次点赞 · 0 条回复

这是一个有氛围感的语文课网页 https://chinese-class.ashooter.com/

(上一个 demo 的帖子: https://www.v2ex.com/t/1183605 ) 相比于 demo 版,有两处优化:

  1. 新增了四篇文章,现在一共是七篇文章。 (桃花源记,蜀道难,出师表,面朝大海春暖花开,背影,故乡,再别康桥)
  2. 整体画风优化了一下,不再那么偏儿童向,稍微清新一点。

以下是一些感受和总结:

一、生图技巧

  1. 连续动画帧确实可以考虑用“文生图”先生成第一张图,然后通过“图生视频”再进行视频截帧。这种方案我试了一下,确实可行,但存在一些瑕疵:

    1. 可能会生成额外的元素(如动作阴影):在图生视频的过程中,AI 可能会产生一些多余的动态残影或元素,这需要你后期额外处理。
    2. 分辨率折损:图生视频生成的画面,在经过截帧处理后,分辨率通常要比你的原图的分辨率差。
  2. 在同一个对话中,如果一直通过对话去修改上一个生成的图,你会发现生成图片的质量会越来越差。 针对这种情况,解决方案是:每当你需要生成一张指定的图时,都去单独新开一个对话。在新的对话中单独调试那张图。只要那张图调好了,就去开下一个新对话继续生成下一张。

二、Nana Banana 和 MidJourney 对比

中途我尝试了用 MidJourney 去做图。我发现 Nana Banana 更“聪明”,MidJourney 更好看

  1. 控制力与逻辑: MidJourney 有时候会忽略真实的空间逻辑,生成一些“错误”的图像。当你用文本控制画面逻辑时,它会比 Nana Banana 更难驾驭。

  2. 审美与效果: MidJourney 的审美下限比 Nana Banana 高一些。对于简单的提示词,MidJourney 生成的图可能效果更好,但往往并不那么符合你的心意。

三、或许 能用 AI 文生图做游戏素材

这个网页中用到了很多「文生图」的图片素材。这些图片不仅好看,而且画风一致、有的还具有连续性。 我感觉可以通过这种方式,做一些互动叙事的轻游戏

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作者: artshooter
发布: 2026-01-14
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